aprende ajedrez con cristinini

¡Buenas!

Espero que estéis aprendiendo con Anna tanto como yo. De cara a mi posible participación en el torneo de PogChamps de este año quiero aumentar mi elo hasta los 850 puntos, de momento, voy por buen camino a tan solo 3 puntos de los 600.

Recordad que en la última clase aprendimos la versión 2.0 de la defensa Caro-Kann (os dejo el enlace al post y a mi canal de Twitch para que veáis la clase). Con este patrón iniciamos la clase de esta semana, aprendimos qué pasa si el rival no captura nuestro peón central negro en las primeras jugadas.

Por ejemplo, el rival puede avanzar su peón blanco central pasando del nuestro, ¿qué hacemos ahora?

Simple, seguimos con nuestra idea, avanzamos nuestro peón a c5 dejando que el rival se confíe. Esto lo hacemos para que capture nuestros peones gratis y cederles un supuesto espacio de ventaja.

El hecho de capturar nuestro peón de c5 no nos deja en una posición de desventaja, al contrario, seguimos con el desarrollo de nuestras piezas sacando primero el caballo y después el alfil para seguir con nuestra presión constante. Recordad que la prioridad es ejercer una presión central por nuestra parte y realizar una doble amenaza continua sobre sus dos peones centrales.

La segunda alternativa que nos puede pasar si no capturan nuestro peón central es que desarrollen su caballo a Cc3 para defender su peón de e4 y amenazar nuestro peón central de d5.

Da igual lo que hagan por defender su peón de e4, da igual la pieza que desarrollen, las negras van a capturarlo pase lo que pase. Tras un par de jugadas intermedias con un intercambio de caballos, y un enroque por nuestra parte, las piezas negras tendrán una fortaleza digna del Muro de Poniente.

En este momento, no dejamos nuestra presión de lado. Seguimos teniendo claro que la dupla formada por la dama y el alfil es imparable. Da igual con lo que se defiendan las piezas blancas, las negras ya han iniciado desde las primeras jugadas un ataque imparable.

Y así se haría un nuevo tipo de jaque mate, la defensa 3.0 de Cris se convierte una vez más en el mejor ataque.

La única forma que pueden emplear las blancas para defenderse de nuestro ataque arrollador sería con el siguiente esquema:

Sin embargo, esto solo alarga la agonía del rival porque seguimos con una posición en la que seguimos teniendo superioridad tanto en la defensa de nuestro rey como en la posición de ventaja de la diagonal de la dama y el alfil.

Como siempre os digo no perdáis la oportunidad de ver tranquilamente las clases con Anna, parad el vídeo, reflexionad sobre todo lo que nos enseña en cuanto a movimientos, formas de pensar y de madurar las jugadas…

Los posts que subo a la web sobre ajedrez son solo una mínima parte de toda la clase con imágenes estáticas de movimientos que forman parte de jugadas más amplias. Para que mejoréis y entendáis mejor todo el potencial que nos regala Anna en cada sesión os dejo el enlace a mi canal de Twitch para que veáis la clase.

Leo en el chat que os está sirviendo y que ponéis en práctica lo que vemos en las clases, esto me alegra y os animo a continuar en ese camino.

¡Nos vemos en la próxima clase!

Muchas gracias por todo, Anna.

C.

¡Buenas!

Comenzamos la semana con una clase nueva de ajedrez con Anna, la mejor profesora y coach que podría tener en mi preparatoria para una posible participación en el torneo de PogChamps de este año.

Sabéis que en la web tenemos una sección dedicada en exclusiva al ajedrez (enlace) en la que podéis consultar desde los aspectos más básicos e introductorios hasta aspectos más avanzados como los finales de partidas que aprendimos en la última clase con Anna.

En la sesión de ayer que podéis ver en mi canal de Twitch (enlace) aprendimos sobre algunos patrones de apertura, de esta forma, ya sabremos cómo poder empezar una partida en las mejores condiciones y cómo poder finalizarla sin tener en cuenta el tiempo que nos reste.

Es importante que a medida que juguéis y vayáis adquiriendo experiencia en las partidas de ajedrez, sepáis qué patrón de apertura coincide mejor con vuestro estilo de juego. A mí ya sabéis que no me incomoda perder piezas a cambio de una jugada que me sea favorable.

De la clase anterior, recordar que para llegar a una posición de jaque mate, debemos desplazar al rey enemigo a una esquina cualquiera del tablero para quitarle más casillas y que nos sea más fácil darle jaque mate.

Para evitar el continuo “baile” con el rey enemigo, acercaos todo lo posible al rey enemigo sin distanciaros del vuestro. ¿Seríais capaces de ganar la partida, jugando con blancas, si llegáis a un final de partida como el de la imagen?

Una ligera pista que ilustra cómo se encasilla al rey enemigo en un cuadrado cada vez más pequeño. Es muy importante que recordéis que no podéis caer en la posición de rey ahogado.

Un consejo que me dio Ana para que no caigamos en el continuo baile: una vez que hemos logrado llevar al rey a la última columna del tablero, “pasaremos nuestro turno”.

La persona oponente pensará que hemos cometido un error porque solo hemos avanzado una casilla, sin embargo, su rey está mucho más acorralado ahora que antes, ¿sabríais decir por qué?

Primera apertura que aprenderemos, Defensa Caro-Kann. Comenzamos con las negras con un patrón que tiene cientos de años y, si ha funcionado tanto tiempo, será por algo. Por lo general, el punto fuerte de esta estrategia reside en los peones y en la dominación de las diagonales.

El primer movimiento por nuestra parte, puede ser un tanto desconcertante para la otra persona, parece que hemos hecho un movimiento sin querer. Nada más lejos de la realidad, con este movimiento estamos pensando en el desarrollo de nuestras piezas y en ganar el centro. Pensamos en nuestros movimientos y en el desarrollo de la partida.

El segundo movimiento del rival será desarrollar la posición de su reina o de su alfil para atacarnos…no sabe que tenemos la partida ganada.

Supongamos que desarrolla la posición de su alfil, defenderemos con nuestro peón de d6. Como veis en la imagen, con nuestra defensa estamos a la vez siendo una doble amenaza. Si os dais cuenta, tenemos una diagonal de peones que será muy potente y determinante en la partida.

El motivo por el cual no defendemos desarrollando el peón situado en d7 es para no exponer en nuestra siguiente jugada a la dama.

Es el turno de las blancas y optan por capturar nuestro peón central con su peón, pero no pasa nada porque seguimos defiendo con la diagonal de peones.  La situación de la partida es la que podéis ver en la imagen, podría parecer que nuestro rey está desprotegido dado que no tiene la protección de dos peones y está amenazado por el alfil situado en b5. ¿Cómo nos defendemos?

En el stream de la clase podréis ver que Ana nos enseña muchísimas alternativas en este punto como defensa y os aconsejo que las veáis todas. Un esquema de movimientos común a todas las alternativas que nos enseñó es el siguiente:

Primero desarrollamos nuestro peón a c6, en segundo lugar, buscamos la diagonal de peones y ganamos la posición central. En tercer lugar, desarrollamos nuestro caballo de la derecha. En cuarto lugar, nuestro alfil hasta g4 para clavar a la reina blanca y volvemos con otra diagonal de peones. Buscaremos el enroque en corto cuando la partida esté más desarrollada.

Este esquema es la base de la apertura remasterizada que me preparó Anna, obviamente, depende de los movimientos que hagan las piezas blancas ajustaremos nuestros movimientos. No obstante, si logramos llegar a desarrollar los 5 pasos que hemos analizado, tendremos muchas opciones para ganar.

La clase fue una auténtica pasada por todas las alternativas que me preparó Anna. Es increíble poder aprender al lado de una persona que, no solo tiene unos conocimientos de ajedrez excepcionales, sino que, además, expone y explica de una forma tan brillante y didáctica todo lo que sabe.

Perdonadme porque en los streams me centro mucho en ella y en todo lo que me enseña, os aconsejo que aprovechéis estas clases y que no os asustéis por no comprender del todo las jugadas o porque sean vuestras primeras partidas en el ajedrez. Estamos en una disciplina que requiere tiempo y querer mejorar para ganar cada vez más partidas.

Muchísimas gracias, Anna, seguiremos aprendiendo contigo ^^.

¡Hasta la próxima!

C.

¡Buenas!

Hemos vuelto a las clases con Anna para preparar mi posible participación en el PogChamps de este año. Os dejo el enlace a su canal de Twitch para que veáis sus directos porque con ella tenéis la opción de aprender ajedrez con una de las mejores profesoras que podéis encontrar.

En la clase de esta semana, aprendimos un poco más sobre el final de la partida con el patrón de mate con dos torres y con una torre.

Por lo general, los mates básicos consisten en que tengas tu rey acompañado de la dama y una torre, la torre o las dos torres, dos alfiles o alfil y caballo, mientras que tu oponente solo conserva su rey.

Recuerda que debes evitar la posición de rey ahogado en los finales de la partida, te dejo el enlace al post anterior donde explicábamos conceptos importantes en el ajedrez.

El objetivo para poder dar jaque mate es ir limitando las casillas del rey oponente hacia una esquina del tablero o hasta que no pueda moverse ni en vertical ni en horizontal por la presión de líneas de las torres como veremos ahora.

Supongamos que en los minutos o segundos finales de una partida estamos con el tablero en la disposición de la imagen de abajo. Jugamos con blancas y nos quedan dos torres y nuestro rey para intentar dar jaque mate al rey contrario. Dado que nuestro rey está situado en una esquina del tablero, vamos a centrarnos en jugar con las dos torres para intentar acorralar al rey.

Lo primero que tenemos que hacer es no agobiarnos mirando el cronómetro y tener claro el doble objetivo: alejarnos del rey al mismo tiempo que le bloqueamos todas las casillas que podamos para que caiga en nuestra trampa.

Así que, en este caso, movemos nuestra torre a e8. De esta forma, ganamos espacio al mismo tiempo que bloqueamos varias columnas y filas al rey. Tanto es así que el rey rival solo podrá moverse una casilla hacia arriba o hacia abajo.

En un intento por defenderse, el rey enemigo avanzará una casilla amenazando la torre que tenga más próxima. Cuando esto suceda, aléjala en la misma columna, no defiendas una torre con otra torre.

Ten en cuenta que no es bueno para tu partida que tus torres estén en dos columnas paralelas y pegadas porque estás perdiendo una fila de amenaza.

Poco a poco, fuimos moviendo nuestras torres desde abajo hacia arriba y viceversa obligando al rey contrario a alejarse hasta la esquina superior del tablero.

Otro patrón para dar jaque mate con dos torres parte de la siguiente imagen. A diferencia del ejemplo anterior, en esta ocasión nuestras torres están en los dos extremos de la misma diagonal y su rey está en el centro del tablero.

El primer paso ya sabemos que es empezar a acorralar al rey en un extremo del tablero. Fijaos que el rey contrario ha pasado de estar en el centro del tablero a estar en la primera columna de la izquierda. Este desplazamiento ha podido darse por la oposición continua de las dos torres.

La idea de este patrón de jaque mate es siempre la misma. Si no sabes cómo hemos pasado de estar con las dos torres en diagonal a ganar la partida, pincha en el enlace de la clase en mi canal de Twitch.

Otro patrón básico y muy utilizado para terminar la partida con victoria es el final en el que nos quedamos con la dama, la torre y nuestro rey contra su rey.

En este caso también nos vamos a encontrar con una situación parecida. Nuestra reina forma una dupla con nuestra torre y juntas amenazan al rey enemigo que no puede ni atacar a nuestra reina ni bajar su posición para atacar a nuestra torre. Solo puede huir hacia arriba.

Nuestra respuesta será perseguir al rey desde la distancia, por este motivo, movemos nuestra torre a f2.

Cada vez estamos más cerca de conseguir nuestro propósito de acorralar al rey en la última columna de la derecha. Por la posición de la reina y de la torre, el rey contrario solo podrá moverse hacia la derecha.

Tras varios turnos repitiendo el mismo patrón de presión sobre el rey, llegarás a este resultado con victoria:

Recuerda que siempre que des jaque evitarás que el rey enemigo consiga tablas al encontrarse en una posición de rey ahogado.

En la clase, Anna nos explicó cómo terminar la partida dando jaque mate tan solo con una torre. Os recomiendo que veáis esta parte del stream en el enlace que os he dejado arriba para que aprendáis todas las alternativas que hay en este patrón.

Y hasta aquí la clase escrita de esta semana. Volveremos muy pronto con otra clase con Anna y con otro post.


¡Hasta la próxima!
C.

¡Buenas!

Continuamos una semana más con nuestras particulares clases online para aprender lo básico sobre el ajedrez. Antes de comenzar una partida debemos definir una terminología general que nos permita comprender mejor las jugadas a realizar.

El primer término para definir es el jaque.

El rey está en jaque cuando lo amenaza otra pieza y está en peligro de ser capturado. El objetivo de una partida de ajedrez es capturar al rey enemigo, así que, si estamos en peligro -en jaque- debemos huir. Diferenciamos tres tipos de huida: mover el rey, capturar la pieza que lo amenaza o colocando una pieza nuestra entre el rey la pieza del oponente.

Veamos un ejemplo: En este supuesto el rey blanco (situado en f5) está en jaque por la posición del alfil negro (situado en c2).

Teniendo en cuenta el resto de las piezas blancas y sus respectivas posiciones podemos tomar tres decisiones distintas: Podemos capturar el alfil moviendo el caballo de c4 a c2, podemos colocar nuestro peón desde e3 a e4 o podemos mover al rey a las casillas f6 o g5 donde dejaría de estar amenazado.

Segundo concepto: jaque mate.

El jaque mate es cuando el rey está en jaque o amenazado y no dispone de ningún movimiento legal para librarse de él. El jaque mate pone fin a la partida, y quien lo recibe es el perdedor. Por este motivo tu prioridad es dar jaque mate al rey de tu oponente.

En este ejemplo el rey blanco no tiene ninguna opción de desplazarse a otra casilla, capturar la torre enemiga ni tampoco puede interponer a otra pieza en la trayectoria del jaque mate.

Como todo buen docente hay que despertar en el alumnado el interés por obtener más información del tema visto. En este caso, os propongo que busquéis por vuestra cuenta los dos patrones de jaque mate más utilizados: el mate con dos torres y el mate de la última fila.

Tercer concepto: rey ahogado.

El rey ahogado implica un empate automático en la partida que puede ser beneficioso para la persona que vaya perdiendo. Tienen que darse dos supuestos a la vez: por un lado, tu rey no está en jaque y, por otro lado, tampoco tienes ninguna jugada legal que puedas realizar.

En el ejemplo que os presento somos el rey blanco y es nuestro turno para jugar, sin embargo, no podemos hacerlo. Aunque la dama situada en f7 no nos está dando jaque no permite que nos movamos. Además, el reglamento del ajedrez impide que los dos reyes estén en casillas pegadas. Del mismo modo, nuestro peón está bloqueado por el peón negro. Por todos estos factores la partida queda en tablas, el oponente ha ahogado a nuestro rey.

A propósito del rey ahogado, vamos a analizar las tres opciones que existen para que una partida termine en tablas:

  • No hay piezas suficientes en el tablero como para realizar el mate. Esta situación se produce cuando ambos jugadores solo tienen, por ejemplo: el rey, rey contra caballo y rey o rey contra alfil y rey.
  • No hemos sido capaces de capturar el rey cuando está solo y después de 50 jugadas consecutivas.
  • Por repetición de jugadas, es decir, un mismo movimiento se repite por tercera vez en los dos jugadores.

Cuarto concepto: el enroque.

He querido dejar para el final el único concepto y movimiento que implica a dos piezas a la vez y, además, es el único movimiento por el cual el rey adelanta dos casillas.

Puede parecer un movimiento sencillo, pero no lo es. Para poder ejecutarlo necesitas que se den varias condiciones a la vez:

  • El rey no se ha tenido que mover de su posición inicial nunca.
  • La torre hacia donde te quieras mover tampoco se ha tenido que mover antes.
  • No debe haber ninguna pieza entre el rey y la torre.
  • El rey, la torre, ni la casilla hacia donde se mueve el rey tienen que estar en jaque.

Para ejecutar el enroque primero debes mover el rey y después mover el caballo para evitar despistar al oponente.

En el ejemplo de la imagen, obtenido de la aplicación ‘Chess’, puedes ver una explicación gráfica del enroque.

Dejadme en los comentarios vuestras impresiones.

¡Hasta la próxima!

C.

¡Buenas!

Como os dije hace poquito hemos retomado las clases de ajedrez y quiero que aprendamos en comunidad, desde la persona que acaba de llegar hasta quien tenga más habilidad jugando.

Si es la primera vez que tienes contacto con el ajedrez, no te preocupes, haré de anfitriona para presentarte el tablero y las piezas. Primera aclaración que debes tener en cuenta: en ajedrez hablamos de piezas o figuras y no de fichas. Cada vez que dices ficha, un animalito desprotegido llora con mucho dolor.

Aprovecho para aclarar también que se dice cociente intelectual y no coeficiente intelectual, en esta ocasión quien sufre mucho es la ciencia en general y recordad que no lo digo yo, lo dice… (termina la frase).

Todas las piezas se colocan sobre un tablero de 8×8 con casillas de dos colores diferentes, en estos ejemplos usaré un tablero con casillas blancas y negras o en dos tonos de verde.

Cada pieza tiene un valor -ya explicaremos más adelante la importancia de esto- y aunque pudiera parecer que la pieza con mayor valor numérico es el rey, no lo es, la dama tiene el mayor valor numérico en ajedrez.

Ahora que ya conocemos dónde se juega y cómo se llaman las piezas, debemos conocer cómo colocarlas.

En la primera fila se colocan en los dos extremos las torres, a su lado los caballos seguidos de los alfiles, en el carril central izquierdo la dama y en la casilla restante, el rey. Si te fijas, la dama blanca se sitúa en una casilla blanca y la dama negra en una casilla sombreada.

Los peones se colocan en la fila número 2 si juegas con blancas y en la fila número 7 si juegas con negras.

Ya deberías tener tu tablero listo para empezar a jugar, ¿sabes cómo se mueven las piezas? Me imagino que si acabas de empezar tendrás alguna duda al respecto, no te preocupes, se admiten preguntas y te las voy a resolver.

Vamos a empezar por saber cómo se mueve la pieza con mayor valor numérico, espero que hayas respondido que es la dama, de no haber sido así, vuelve a leer el comienzo del artículo.

La dama es la pieza polivalente de tu equipo, puede moverse en cualquier dirección y tantas casillas como necesite.

Lo único que no puede hacer es pasar por encima de otra pieza que esté en el tablero. Por ejemplo, en la imagen donde la dama está en A4, no podría pasar por encima de la torre para llegar a A1

En segundo lugar: el movimiento de la torre. Es sencillo, solo se mueve en línea recta.

En tercer lugar: el alfil. Continuamos con otra pieza cuyo movimiento se produce en línea diagonal y recto. Otra característica de esta pieza es que el alfil que comienza en la casilla blanca solo podrá moverse por las casillas diagonales en blanco y lo mismo en el caso del alfil que comienza en la casilla sombreada.

Tus dos alfiles nunca podrán estar en la misma diagonal.

En cuarto lugar: el caballo. El movimiento de esta pieza es diferencial respecto de los vistos hasta ahora porque no se mueve en línea recta, de hecho, es la única que no se mueve en línea recta. El caballo se mueve en la misma dirección dos casilla y una casilla en otra dirección, dibujando una letra ‘L’ en el tablero. Otro aspecto diferencial del caballo es que sí puede saltar por encima de otras piezas.

En quinto lugar: el peón. ¿Alguna vez habéis tenido a alguien como docente que os ponga el problema, pero no os de la solución? Pues yo os pongo esta imagen y no os digo qué ha pasado, solo os digo que es la primera jugada de ambos peones. Pensad, y si queréis poned en los comentarios, la explicación. Os dejo como pista una flecha con el movimiento del peón blanco.

¿Cuál es la figura que falta? Efectivamente, el rey. He querido dejar para el final a la pieza central de la partida porque es el motivo por el cual vamos a jugar. Ganas la partida en el momento en el que consigues atrapar, para ser puristas, dar jaque mate, al rey.

Como todo rey se desplaza con tranquilidad porque ya sabemos que, como dice un conocido refrán castellano, las cosas de palacio van despacio.

Primera lección del curso, superada. Ya sabemos dónde se juega ajedrez, cómo se llaman las piezas, cómo se colocan y cómo se mueven. Ahora queda lo más divertido: aprender a jugar.

Para ello, tendrás que esperar hasta la próxima lección.

¡Participad en los comentarios con vuestros consejos y dudas!

C.